1. 东方永夜抄下载,各位东方众都是为了什么而入坑东方Project的?
因为实在是仰慕博丽神主ZUN,想要以后也成为这样的人。
可能笔者与大家的入坑途径不同。
笔者在一个很偶然的机会,去表弟家,偶尔玩到了一款叫做《东方永夜抄》的游戏,之后就亲自去了解了一下东方的世界……要说为什么关注到东方Project,因为笔者也有一个自己制作游戏的梦想,所以对大神ZUN有太多仰慕之情。
日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团,便是东方Project的官方,而这个幻乐团唯一的成员便是博丽神主ZUN。说明一下,这个上海只是个名字,并非上海的组织……当时真的有太多的震撼!东方Project涉及的领域其实并不单单是游戏,还包括绘本,动漫,音乐,文学等诸多领域。所以不管你从哪里入坑,其实都很正常,因为体系真的庞大。
笔者主要关注游戏……所以东方给我笔者太多的启发。
在这里,官方出的作品是一次设定,非官方的作品便是二次设定,也就是我们所说的二次创作。在官方出的游戏中,弹幕占据了主旋律,东方特色的符卡规则,爽快的战斗,富有新意的模式,还有那些性格各异的角色(必须得是美女),都受到了玩家的喜爱。在东方Project的世界中,爱好者们也会利用这些角色与设定,构想出属于自己的新内容,这种鼓励创作与思考的精神,无疑激励着那些新的创造者们。不管是绘画,音乐,写作,游戏,东方Project都拥有众多的二次同人作品,这无疑是个非凡的成就,甚至可以说是奇迹。官方作品加上二次创作的作品,才构成了真正完整的东方Project!缺一不可。
既然提到了ZUN,简单介绍一下。 顺便提一下,东方Project的神ZUN,他的本名叫太田顺也,几乎凭借一己之力开始了奋战。ZUN自称博丽神主,当初他作为程序员参与了Taito公司的游戏开发,涂鸦王国1,2代中的隐藏角色博丽的巫女,就是ZUN以在东方Project中经常登场的人物博丽灵梦为原型设计的。ZUN在PC-98上设计了东方的前五部作品,那个时候,还没有所谓的上海爱丽丝幻乐团,ZUN只用了ZUNSoft这个名字。这些旧作现在恐怕也只能用模拟器来玩到了吧,有兴趣的玩家可以尝试。不过,话说回来,新作……都还尝试不过来呢。2002年开始,ZUN开始以上海爱丽丝幻乐团的名义发布了东方系列的第6部作品,游戏平台也来到了大家所熟知的Windows。游戏类型还是以弹幕为主,不过也有些变种,加入进了一些格斗的元素。如果大家有兴趣,去搜搜游戏列表,一定会很吃惊,洋洋洒洒的二十来部作品,这也是为什么东方Project能占据同人半边天的一个理由吧。ZUN仅凭一个人就完成了游戏中的程序,美工,音乐,剧情的全部工作,无疑不让人赞叹!后来黄昏边境开始和ZUN合作,又共同创作了一些带格斗元素的弹幕游戏。总之,这也让东方Project带上了不少传奇的色彩。
希望笔者自己的愚见能得到更多的认同。
2. 有哪些经典到极致的单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
3. 东方系列哪几部作品最值得一玩?
如果是体验的话建议首先不要选太难的,《东方永夜抄》和《东方花映冢》相对比较简单,如果你是触手想挑战高难度的话那推荐《东方妖妖梦》和《东方红魔乡》。
如果不奢求通关就是想看华丽弹幕的话《东方神灵庙》和《东方星莲船》个人觉得最漂亮。
格斗类的首推《东方绯想天则》经过多个版本现在平衡性和可玩性都非常好,《东方心绮楼》剧情难度比较低,画面也还不错。
另外再推荐一个《幻想少女大战》,这个是战旗类的,绝对良心作。
4. 东方永夜抄菜鸟求高手指点?
操作不难,方向键控制,Z射击,X爆弹,Shift切换模式射击、爆弹跟传统飞行射击游戏没什么差别,唯一不同是在被击中的瞬间,按下爆弹可以救自己一命(称为决死),但是要消耗两个爆弹(如果只剩一个也可以)。东方系列的传统还是模式切换,按住Shift是低速模式,松开是高速模式:
1、移动速度:低速模式下移动更慢,适合精密操作,高速模式宜快速闪避;
2、自机弹幕:不同模式具有不同的射击方式,高速模式什么都打,低速模式不会击中使魔;
3、爆弹:不同模式的爆弹效果也不同,决死也不同;
4、判定点:低速模式会显示判定点,只有判定点被敌机弹幕掩盖,才算被击中(高速模式只是看不见判定点,实际上还是一样的);
5、道具收集:低速模式可以在屏幕顶端自动吸引道具;永夜抄的特色系统是人间槽,在屏幕左下方:1、高速模式持续射击会使数值偏向"人",低速模式偏向"妖",停止射击则缓慢归零;2、击破使魔会加速归零,收集刻符会加速偏向;3、偏向到达某一侧顶端时,进入逢魔时模式,人物周围出现花纹;4、"人"到顶端时,射击会获得额外分数,击中敌人会获得额外刻符;5、"妖"到顶端时,射击威力增强,擦弹获得额外刻符;关于道具:【F】红色,火力点,提高射击威力,火力Max以后变成信仰点【F】黄色,最大火力,直接跳至火力Max【点】蓝色,信仰点,收集一定数量奖励残自机+1(就是奖命咯)【B】绿色,爆弹+1【1UP】粉色,残自机+1【永】紫色,刻符,击破敌机、逢魔时等可以产生,自动收集,与游戏的评价系统有关(由于刻符会加速人间槽偏向,所以爆出大量刻符时切换模式,会瞬间改变逢魔时)时刻系统是游戏的特色评价系统,关于时刻系统:1、整个永夜抄是发生在夜里的,天亮会直接结束,不管你有没有见到BOSS,残多少自机;2、"时刻"的流逝取决于每关收集刻印数量的程度,收集满足要求,白天就来的越慢;3、死亡和使用爆弹都会损失大量刻符;
5. 东方米斯提亚是什么种族?
米斯蒂娅·萝蕾拉,系列作品《东方Project》中的角色,夜雀妖怪,拥有用歌声迷惑人程度的能力。于《东方永夜抄》中作为二面BOSS首次登场。
6. 东方永夜抄的BOSS技能催眠魔眼怎么躲?
弹幕虚化的时候是没有判定的。趁着虚化的时候找一个稍微靠上一点的位置。弹幕实体化的时候跟着一起向下移动。
7. 紫色眼睛的动漫人物?
1. 不一定越多越好。2. 紫色眼睛的动漫人物在动漫作品中并不是非常常见,因此数量可能相对较少。这是因为动漫创作者通常会选择更常见的眼睛颜色来设计角色,以使其更易于被观众接受和辨认。3. 然而,紫色眼睛的动漫人物也具有一定的吸引力和独特性,因此一些作品中会有一些角色拥有紫色眼睛。虽然数量可能不多,但这些角色往往会给观众留下深刻的印象。因此,即使数量不多,紫色眼睛的动漫人物仍然能够在作品中发挥重要的角色和意义。